Félicitations à nos 6ème qui ont pu tester en avant-première le laboratoire des usages numériques !
Ce lieu d’apprentissage atypique propose aux élèves des collèges un voyage » LUNe » : ludique (L), unique (U) et numérique (N) guidé par des objets technologiques d’aujourd’hui.
Ainsi, les 6ème 6 ont pu résoudre des énigmes en mode escape game. Cette sortie s’inscrit dans la continuité d’un projet Courants d’Arts Chez Ernest, dans lequel la classe va être amenée à créer son propre escape game et ses propres énigmes.